رفتن به محتوای اصلی
بازگشت به خانه

درباره من

Level / Game Designer

بازیکنی پشتِ طراحی

بیش از ۳ ساله که به‌عنوان Level/Game Designer کار می‌کنم و عاشق ساختن تجربه‌های خفن و اتمسفریک ‌ام. نقش من اینه که بین تیم‌های Design و Development پل بزنم و ایده‌های خلاقانه رو به مشخصات فنی تبدیل کنم تا بازی واقعاً جون بگیره.این تجربه رو از خودآموزی جدی، کار عملی روی پروژه‌ها و آنالیز ریزبه‌ریز بازی‌های موفق و جایزه‌دار به‌دست آوردم. همیشه هم دنبال یادگیری و بهتر کردن مهارت‌هام توی pipeline طراحی Level هستم.

کوئست‌ها

Technical Game Designer

Polydin Studio

Esfand 1403 — اکنون
  • پل ارتباطی اصلی بین تیم‌های Design و Development
  • تبدیل نیازهای طراحی به مشخصات فنی
  • دریافت، بررسی و تست Blueprints برای اطمینان از یکپارچه‌سازی درست داخل Levelها
  • هماهنگی و یکپارچه‌سازی خروجی‌های تیم‌های Animation، Sound، Combat و Environment Art
  • آماده‌سازی Levelهای قابل‌بازی با آگاهی از بهینه‌سازی
  • طراحی Levelها با منطق درست loading/unloading برای عملکرد بهتر

Level Designer

Polydin Studio

Esfand 1401 — اکنون
  • سازگاری سریع با ابزارها و workflowهای جدید و مسلط شدن بهشون به‌صورت کارآمد
  • همکاری بین‌رشته‌ای برای هم‌راستا کردن دید خلاقانه با نیازهای تولید
  • طراحی Levelهای باکیفیت، خفن و اتمسفریک و بازیکن‌محور
  • شناخته‌شده به‌خاطر اخلاق کاری پرتلاش، خلاق و proactive

ترینینگ

کارشناسی ارشد

انیمیشن

دانشگاه سوره

Khordaad 1401 — اکنون

کارشناسی علوم

فیزیک

دانشگاه صنعتی خواجه نصیرالدین طوسی

Khordaad 1397 — Ordibehesht 1401

مهارت ها

Game Engineها

  • Unreal Engineحرفه‌ای
  • Unityمتوسط

مهارت‌های طراحی

  • Storyboardingمتوسط
  • بالانس Gameplayمتوسط

مهارت‌های نرم

  • ارتباط مؤثرحرفه‌ای
  • کار تیمیحرفه‌ای
  • حل مسئلهحرفه‌ای

زبان‌ها

انگلیسیروان
فارسیزبان مادری